ПЕРСОНАЖ / СИСТЕМА ДВИЖЕНИЯ

Анимация маскота бренда

Оживите персонажа вашей компании. Мы научим его двигаться, говорить, выражать эмоции, демонстрировать продукцию и возвращаться в новых историях бренда.

Хороший маскот не должен всю жизнь стоять в одной позе рядом с логотипом.

01 / POSSIBILITIES

Что можно анимировать?

Работаем как с полностью подготовленными персонажами, так и с одной существующей иллюстрацией.

01

Говорить и двигать губами

02

Показывать эмоции

03

Двигать руками и телом

04

Ходить, бегать и действовать

05

Демонстрировать продукцию

06

Объяснять работу оборудования

07

Реагировать на актуальные события

08

Вести корпоративный канал

09

Сниматься в рекламе и мемах

10

Стать героем анимационной серии

Есть только логотип или один рисунок? Мы подготовим недостающие ракурсы, положения рта, кисти и эмоции для анимации.

02 / REUSABLE ASSET

Один маскот — много нового контента

После подготовки персонажа его не нужно создавать заново для каждого ролика. Новые выпуски используют готовую узнаваемую систему, а время уходит на следующую идею.

01Позы и движения
02Эмоции и реплики
03Одежда и аксессуары
04Продукция и окружение
05Язык и озвучка
06Сюжет и формат

03 / TECHNOLOGY

Выбираем технологию под персонажа и задачу

Мы не привязываем каждый проект к одной программе. Производственная схема выбирается под стиль, движения и будущий объём контента.

2D / FRAME

Toon Boom Harmony

Выразительная покадровая и персонажная 2D-анимация для сложной актёрской игры и мультфильмного движения.

2D / RIG

Moho Animation

Управляемый 2D-риг для регулярных роликов, диалоговых сцен и анимационных серий.

MOTION / FX

Adobe After Effects

Рекламный моушн-дизайн, типографика, эффекты и интеграция маскота в готовое видео.

3D / CHARACTER

Blender

3D-маскоты и объёмная анимация в сочетании с продуктовой и промышленной визуализацией.

Moho или Toon Boom — для персонажа. After Effects — для эффектной подачи. Blender — когда маскоту нужно войти в 3D-мир продукта.

04 / ANIMATION SYSTEM

Один раз настраиваем — затем выпускаем серию

Мы превращаем иллюстрацию в управляемый производственный актив: разделяем элементы, дорисовываем недостающие виды и создаём библиотеку эмоций и движений.

  • Разделение и доработка элементов
  • Дополнительные ракурсы, кисти и положения рта
  • Библиотека эмоций и поз
  • Кости, контроллеры и базовые движения
  • Тестовая анимация и шаблон производства
Один раз настраиваем персонажа — затем отправляем его работать на бренд. Без отпуска и просьб переснять дубль.

05 / CHANNELS

Один персонаж для всех каналов бренда

01REELS02SHORTS03TIKTOK04LINKEDIN05WEBSITE06PRESENTATIONS07EXHIBITIONS08TRAINING09STICKERS10AD CAMPAIGNS

Подготавливаем вертикальные, квадратные и горизонтальные версии для социальных сетей, сайта, презентаций, выставочных экранов и обучения.

06 / LOCALIZATION

Один герой может говорить с разными рынками

Меняем озвучку, субтитры, липсинк, реплики, локальный юмор и окружение, сохраняя узнаваемый характер персонажа.

ENUSA / GLOBAL
ESLATAM / SPAIN
PTBRAZIL
+ВАШ РЫНОК

07 / DELIVERABLES

Что вы получаете

Состав проекта формируется под вашего персонажа, контент-план и будущие задачи производства.

  • 01Подготовка маскота к анимации
  • 02Профессиональный 2D- или 3D-риг
  • 03Набор эмоций и движений
  • 04Идея, сценарий и анимация персонажа
  • 05Липсинк, озвучка и звук
  • 06Интеграция с продуктом
  • 07Версии для социальных сетей
  • 08Исходные материалы для следующих роликов

MAKE THE CHARACTER MOVE

Ваш маскот уже создан. Теперь пора заставить его работать.

Персональный разбор и расчёт

Покажите, как представлен продукт — предложим, как усилить подачу

Изучим сайт и текущие материалы, дадим конкретные рекомендации, предложим варианты решения и рассчитаем стоимость.