ПЕРСОНАЖ / СИСТЕМА ДВИЖЕНИЯ
Анимация маскота бренда
Оживите персонажа вашей компании. Мы научим его двигаться, говорить, выражать эмоции, демонстрировать продукцию и возвращаться в новых историях бренда.
Хороший маскот не должен всю жизнь стоять в одной позе рядом с логотипом.
01 / POSSIBILITIES
Что можно анимировать?
Работаем как с полностью подготовленными персонажами, так и с одной существующей иллюстрацией.
Говорить и двигать губами
Показывать эмоции
Двигать руками и телом
Ходить, бегать и действовать
Демонстрировать продукцию
Объяснять работу оборудования
Реагировать на актуальные события
Вести корпоративный канал
Сниматься в рекламе и мемах
Стать героем анимационной серии
Есть только логотип или один рисунок? Мы подготовим недостающие ракурсы, положения рта, кисти и эмоции для анимации.
02 / REUSABLE ASSET
Один маскот — много нового контента
После подготовки персонажа его не нужно создавать заново для каждого ролика. Новые выпуски используют готовую узнаваемую систему, а время уходит на следующую идею.
03 / TECHNOLOGY
Выбираем технологию под персонажа и задачу
Мы не привязываем каждый проект к одной программе. Производственная схема выбирается под стиль, движения и будущий объём контента.
Toon Boom Harmony
Выразительная покадровая и персонажная 2D-анимация для сложной актёрской игры и мультфильмного движения.
Moho Animation
Управляемый 2D-риг для регулярных роликов, диалоговых сцен и анимационных серий.
Adobe After Effects
Рекламный моушн-дизайн, типографика, эффекты и интеграция маскота в готовое видео.
Blender
3D-маскоты и объёмная анимация в сочетании с продуктовой и промышленной визуализацией.
Moho или Toon Boom — для персонажа. After Effects — для эффектной подачи. Blender — когда маскоту нужно войти в 3D-мир продукта.
04 / ANIMATION SYSTEM
Один раз настраиваем — затем выпускаем серию
Мы превращаем иллюстрацию в управляемый производственный актив: разделяем элементы, дорисовываем недостающие виды и создаём библиотеку эмоций и движений.
- Разделение и доработка элементов
- Дополнительные ракурсы, кисти и положения рта
- Библиотека эмоций и поз
- Кости, контроллеры и базовые движения
- Тестовая анимация и шаблон производства
Один раз настраиваем персонажа — затем отправляем его работать на бренд. Без отпуска и просьб переснять дубль.
05 / CHANNELS
Один персонаж для всех каналов бренда
Подготавливаем вертикальные, квадратные и горизонтальные версии для социальных сетей, сайта, презентаций, выставочных экранов и обучения.
06 / LOCALIZATION
Один герой может говорить с разными рынками
Меняем озвучку, субтитры, липсинк, реплики, локальный юмор и окружение, сохраняя узнаваемый характер персонажа.
07 / DELIVERABLES
Что вы получаете
Состав проекта формируется под вашего персонажа, контент-план и будущие задачи производства.
- 01Подготовка маскота к анимации
- 02Профессиональный 2D- или 3D-риг
- 03Набор эмоций и движений
- 04Идея, сценарий и анимация персонажа
- 05Липсинк, озвучка и звук
- 06Интеграция с продуктом
- 07Версии для социальных сетей
- 08Исходные материалы для следующих роликов
MAKE THE CHARACTER MOVE